Während die WWDC für Entwickler immer eine lebhafte Zeit für Updates ist, gibt es selten viel, worüber man sich freuen kann. Dieses Jahr hat sich das geändert.

Mit mutigen Schritten zur Schaffung eines einheitlichen Erlebnisses auf allen Geräten konzentrierte sich Apple darauf, einige der größten Hürden beim App-Verbrauch und Schwachstellen bei Funktionalität und Leistung zu beseitigen.

Die größte Present dieser einheitlichen Erfahrung battle die Enthüllung des seit langem gemunkelten Übergangs von Apple von x68_64-Intel-Chips zu seiner eigenen ARM-basierten CPU-Architektur namens Silicon. Diese optimierte {Hardware}- und Software program-Integration sollte eine höhere Leistung bei geringerem Stromverbrauch bedeuten und gleichzeitig dazu führen, dass der Produktplan für Mac nicht mehr durch Intels Produktentwicklungszeitplan behindert wird. Ebenso wichtig ist, dass Silicon mehr potenzielle Kunden für Ihre Apps bedeutet, da native iOS-/iPad-Apps jetzt ohne Aufwand seitens des Entwicklers auf Macs laufen.

Den Wandel zu Silizium meistern

Während Apples eigene Apps getestet und kompatibel sind, bedeutet die Umstellung auf Silicon, dass vorhandene Anwendungen, die für die Arbeit mit Intel-Chips entwickelt wurden, auf neuen Macs, die später in diesem Jahr auf den Markt kommen, nicht mehr funktionieren. Apples Übersetzungssoftware Rosetta 2 soll diesen Übergang erleichtern, indem sie ermöglicht, dass Software program, die ursprünglich für x68_64-Intel-Chips entwickelt wurde, ohne zusätzliche Arbeit seitens des Entwicklers auf den neuen Chips funktioniert. Wir haben sogar große Spiele wie Lara Croft Shadow of the Tomb Raider gesehen, die auf dem neuen System getestet wurden und dank Rosetta 2 reibungslos und ohne Codeänderungen funktionierten. Manche Software program erfordert möglicherweise zusätzlichen Aufwand für die Portierung, weshalb Apple Anwendungen geöffnet hat für das Mac mini Developer Transition Package im Wert von 500 US-Greenback, damit Sie Ihre Software program testen können, bevor im Herbst neue Macs auf den Markt kommen.

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Beseitigung von Hindernissen für den App-Konsum

Für App-Entwickler kann es schwierig sein, etwas zu hören, aber die Leute haben zu viele Apps. Um dieses Downside zu lösen, wird Apple iOS 14 nicht nur den Startbildschirm, sondern auch die Funktionsweise von Apps überarbeiten. Wenn Sie Entwickler sind, werden Sie erfreut sein zu hören, dass damit eine der größten Hürden bei Apps endlich überwunden ist – das Herunterladen. AppClips ist eine Artwork Check-vor-dem-Kauf-Erlebnis und ermöglicht es iOS-Benutzern, eine bestimmte App-Funktion zu nutzen, ohne die gesamte App installieren zu müssen. Dies sollte viel schneller zu starten und sehr leichtgewichtig sein, damit beim App-Obtain nicht die alte „Sie haben keinen Platz mehr“-Hürde auftritt. AppClips können auf verschiedene Arten gestartet werden, darunter Safari, Nachrichten, Karten, NFC-Tags, QR-Codes oder die neuen AppClip-Codes.

Zu guter Letzt wird iOS14 auch Widgets einführen, die es ermöglichen, bestimmte Daten auf einen Blick verfügbar zu machen, so wie die native Uhr-App von Apple schon immer eine funktionierende Uhr battle. Das sind gute Nachrichten für Entwickler, da Sie jetzt Ihre eigenen Widgets in Apps einbauen und relevante, aktuelle Informationen auf dem Homescreen anzeigen können.

Der Abschluss von SwiftUI

SwiftUI fühlte sich letztes Jahr noch sehr in der Beta-Section an, iOS14 wird weitere Funktionen einführen, die es ermöglichen, ohne UIKit eigenständig zu funktionieren. Wir sehen native von Apple entworfene und entwickelte Komponenten, die mit SwiftUI erstellt wurden. Beispielsweise sind der neue Farbwähler und einige Teile der Benachrichtigungen tatsächlich in SwiftUI integriert. Apple hat es außerdem einfacher gemacht, Fenster, Szenen und Dokumente mit SwiftUI zu erstellen und zu verwalten, und es fühlt sich zunehmend ausgereifter und unabhängiger von UIKit an.

Im Großen und Ganzen ging es bei der diesjährigen WWDC vor allem um die Erweiterung des Apple-Ökosystems und die Ausweitung seines Engagements zur Optimierung von Navigation, Funktionalität und Entwicklung. Ob diese Funktionen wie erwartet funktionieren, bleibt abzuwarten, aber ich bin gespannt, wie iOS14 und Silicon es Entwicklern ermöglichen werden, bessere Erlebnisse für ihre Apps auf allen Apple-Geräten zu schaffen.


Dieser Inhalt wird durch einen Gastautor oder Sponsor ermöglicht; Es wurde nicht von der Redaktion des App Developer Journal verfasst und spiegelt nicht unbedingt deren Ansichten wider.


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Von admin

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